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一本以设计从业人员认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过了教学实践的检验,并采用“实战教学案例再现式”创作手法,身临其境的感觉不同于同类其他书籍。

 


《5天从入门到实战-
设计大师SketchUp应用教程》
目 录


第 1 天上午  成功开始 — 认识 SketchUp
简要介绍了 SketchUp 的工作界面和显示风格设置的方法,使读者能够了解和掌握 SketchUp 的基本工作原理,并在很短的时间内建立对 SketchUp 的初步认识。

第 1 天下午  良好开端 — 迅速生成建筑体块
通过对一个医院建筑的布局和体块分析,使读者能快速掌握 SketchUp 中的 4 个基本绘图工具以及其特有的推拉工具,并结合上午的内容,用不同的显示风格表达出来。

第 2 天上午 充满自信 — 拔地而起的高楼
主要介绍建筑体块开门窗洞口的方法,涉及 SketchUp 中比较重要的组件命令,并通过对 5 个编辑工具、一个材质工具和隐藏在移动工具和旋转工具中的矩形阵列和环形阵列命令的详解,使读者能够掌握 SketchUp 的建模顺序和一般原则,快速地完成初步模型。

第 2 天下午 保持耐心 — 细节丰富的住宅
通过临摹维麦特住宅(Wimette Residence),使读者能够掌握绘制建筑细部的方法,例如窗套、层间线、线脚、雨篷、柱子、台阶、屋面等,使模型更加完整。并通过在场景设置相机和光照,顺利地输出二维图像文件。

第 3 天上午 曲面建模 — 不规则形体建筑
主要介绍如何应用 Follow Me 和 Intersect 命令,并结合其他命令完成曲面屋顶、复杂线脚及其他构件。对辅助线和坐标系工具做了详细的讲解,对一些不常用到的绘图工具和辅助工具也做了详解,使读者对 SketchUp 的其他各项功能有了充分的了解。

第 3 天下午  材质贴图 — 接近真实的质感
通过对已完成的模型赋予接近真实的贴图纹理,使读者了解和掌握如何在 SketchUp 中控制贴图纹理和贴图坐标,以及镂空贴图和图片建模的原理和制作方法,以达到输出接近真实的图片效果。


第 4 天上午  基地建模 — 鸟瞰图的制作
主要介绍如何将在 AutoCAD 中完成的 DWG/DXF 格式文件导入 SketchUp 中,顺利地完成鸟瞰图中的基地模型。同时通过介绍 15 个常用小插件,使读者对SketchUp 插件有所了解。

第 4 天下午  山地模型 — 创建起伏的山地
通过介绍 7 个 Sandbox 命令,使读者掌握如何创建起伏的山地模型,如何平整山地,使建筑落在平坦的地面上,以及如何在山间开辟道路等。

第 5 天上午  生成动画 — SketchUp 动态表达
通过完成漫游动画、移动动画、剖面动画和阴影动画,使读者了解和掌握如何运用 SketchUp 快速生成幻灯片演示模式的动画,以及输出视频动画的方法和要领。同时介绍了 SketchUp 特有的剖面功能。
还简要介绍了如何在视频编辑软件 Premiere 中将完成的视频动画剪接和合成,包括加入声音、字幕等。

第 5 天下午  导出模型 — 渲染成照片级效果
介绍了导出为 3DS 格式文件的几种方法,以及导出 3DS 格式应注意的事项,使读者可以顺利地将 SKP 格式的文件导入到 3ds Max 中,进行进一步的照片级渲染。
简要介绍了如何在 3ds Max 中修正材质、模型,以及如何布光的方法,同时介绍了比较流行的 VRay 渲染插件的使用方法,供读者参考。

附录 SketchUp 快捷键设置及要点解析

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