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SketchUp软件不仅仅局限于设计草图,更具备了精确绘图的特点,而且与其他渲染软件的衔接也是非常畅通的。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。

 

 

《设计大师SketchUp提高》
目 录







 


第1章 SketchUp命令使用要点

1.1 绘图工具
1.2 编辑工具
1.3 辅助工具
1.4 材质命令
1.5 相机工具
1.6 移动观察工具
1.7 视图工具
1.8 表面显示工具
1.9 组与组件命令
1.10 创建地形工具
1.11 阴影命令
1.12 图层命令
1.13 帮助提示工具
1.14 文件菜单命令
1.15 编辑菜单命令
1.16 显示菜单命令
1.17 窗口菜单命令

第2章 SketchUp实用技巧
2.1 无法封面的几种情况
2.2 节约资源
2.3 巧用图层
2.4 深入理解坐标系
2.5 阵列的妙用
2.6 放样的路径与截面
2.7 组件替换
2.8 模型交错
2.9 材质与贴图
2.10 图片建模
2.11 制作基地
2.12 色彩感觉
2.13 构图技巧
2.14 实体信息中的秘密
2.15 重复训练


第3章 欧式建筑 — 复原圣·索菲亚教堂
3.1 前期准备工作
3.2 第一阶段·正门
3.3 第二阶段·前部
3.4 第三阶段·左右部
3.5 第四阶段·后部及中部
3.6 第五阶段·完善细部及周围环境并输出

第4章 中式建筑 — 临摹极乐寺·舍利殿
4.1 第一阶段·台基、墙体及外廊
4.2 第二阶段·屋面及尖顶
4.3 第三阶段·装饰及外环境

第5章 曲面建模 — 工业造型·甲壳虫汽车
5.1 前期准备工作
5.2 第一阶段·初步建模
5.3 第二阶段·细化模型并输出

第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发
6.1 写作思路
6.2 Ruby语言简介
6.3 SketchUp Ruby API
6.4 开发SketchUp插件实例分析
6.5 SketchUp插件介绍

附录A SketchUp快捷键设置及要点解析
A.1 SketchUp 5.0 快捷键设置
A.2 SketchUp 5.0 快捷键设置要点解析

附录B 从SketchUp到3ds max以及VRay渲染器
B.1 整理材质和模型
B.2 导出模型
B.3 导入模型
B.4 微调相机
B.5 修正模型和材质
B.6 设置灯光
B.7 VRay渲染设置面板

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